指令卡计算器

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一直拖到日服修正了刻印bug,这样好。目前计算没有太大问题了,不过多血条敌人只有最后一条命有鞭尸bug…………
一直拖到日服修正了刻印bug,这样好。目前计算没有太大问题了,不过多血条敌人只有最后一条命有鞭尸bug…………

基础信息栏
注:可以在列表框中选择从者读取数据,也可以自己填写数据
职阶 隐藏属性 宝具卡卡色 宝具卡类型 宝具倍率(默认省略“%”)
Quick指令卡NP率 Arts指令卡NP率 Buster指令卡NP率 Extra指令卡NP率 宝具卡NP率
Quick指令卡Hit数 Arts指令卡Hit数 Buster指令卡Hit数 Extra指令卡Hit数 宝具卡Hit数
Quick指令卡伤害分布 Arts指令卡伤害分布 Buster指令卡伤害分布 Extra指令卡伤害分布 宝具卡伤害分布
                                               
Buff栏
注:无需填写“%”,例如有孔明30%加攻则直接填写“30”,若无则为“0”
固有技能效果目前也需要手动录入
*(2020.8.12)New:增加红蓝绿爆
加攻 红放 蓝放 绿放
NP获得量提升 宝具威力 暴击威力提升 固定伤害附加
Buster暴击威力提升Arts暴击威力提升Quick暴击威力提升
                 
敌人栏
注:[特防]为对特定敌人提升防御力,所以对应数值请填入防御力栏
宝具特攻正常情况填写100,其余同上Buff栏
敌人3 敌人2 敌人1
敌人3职阶 敌人3隐藏属性 敌人2职阶 敌人2隐藏属性 敌人1职阶 敌人1隐藏属性
敌人3 防御力 敌人3 被宝具特攻幅度 敌人2 防御力 敌人2 被宝具特攻幅度 敌人1 防御力 敌人1 被宝具特攻幅度
敌人3 攻击耐性 敌人3 Buster耐性 敌人2 攻击耐性 敌人2 Buster耐性 敌人1 攻击耐性 敌人1 Buster耐性
敌人3 Arts耐性 敌人3 Quick耐性 敌人2 Arts耐性 敌人2 Quick耐性 敌人1 Arts耐性 敌人1 Quick耐性
敌人3血量 敌人3被Buff特攻幅度 敌人2血量 敌人2被Buff特攻幅度 敌人1血量 敌人1被Buff特攻幅度
指令卡选择栏
Ex指令卡的攻击目标默认与行动三攻击目标相同
行动一 行动二 行动三 EX
Ex指令卡
攻击目标 攻击目标 攻击目标 ——
——
是否暴击 是否暴击 是否暴击 ——
——
垫刀伤害尝试※仅作用于指令卡1不是宝具卡的情况
指令卡伤害结算栏
Ex指令卡的攻击目标默认与行动三攻击目标相同
若计算光炮宝具,则显示数据依次为“敌人1”“敌人2”“敌人3”“总和”
*(2019.10.26)New:若计算光炮宝具,则显示数据依次为“敌人3”“敌人2”“敌人1”“总和”
行动一伤害上限 行动二伤害上限 行动三伤害上限 EX卡伤害上限
行动一伤害下限 行动二伤害下限 行动三伤害下限 EX卡伤害下限
指令卡NP结算栏
Ex指令卡的攻击目标默认与行动三攻击目标相同
若计算光炮宝具,则显示数据依次为“敌人1”“敌人2”“敌人3”“总和”
*(2019.10.26)New:若计算光炮宝具,则显示数据依次为“敌人3”“敌人2”“敌人1”“总和”
行动一NP获取上限 行动二NP获取上限 行动三NP获取上限 EX卡NP获取上限
行动一NP获取下限 行动二NP获取下限 行动三NP获取下限 EX卡NP获取下限